Águia Guerreira
É o card que dá início a coleção de Lerion card game, o 1º cromo do álbum.
Raça= Luz
Nome do card= Águia Guerreira
Tipo= Básica
Grau= 5
Escudo= 34
Espada= 44
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniano
Classe ou Subtipo= Animal
Album= HA
Cromo= 01
Descrição= Protetora dos Céus do Reino Halzaniano, esta ave é também usada como montaria pela legião das amazonas aladas.
Comentário Pessoal: Carta que ao ser comprada em seu Monte de Compras e vir para sua Mão pode ser baixada em campo, obrigatoriamente com a face voltada para baixo, pode ser olhada pelo seu jogador a qualquer momento do jogo.
Pode ser usada tanto na linha de Ataque quanto na linha de Defesa (prefiro ataque pelo fato do valor de escudo ser um pouco baixo).
Já pode ser usada para atingir o oponente a partir da 4ª rodada, usaria ela para confronto Ataque X Campo Vazio ou Ataque X Escudo (Há menos chance de seu oponente ter baixado uma carta com valor de Escudo superior a 44).
Para atacar, o valor das cartas devem ser confrontados (ambas as cartas devem ser viradas de face para cima no campo) a menos que o oponente ative uma carta de Proteção negando o ataque (Neste caso o jogador atacante não precisa virar seu card, os valores de Espada e Escudo permanecem em sigilo).
Aihots
Raça= Luz
Nome do card= Aihots
Tipo= Sagrada
Grau= S
Escudo= 80
Espada= 84
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniano
Classe ou Subtipo= Guerreiro
Album= HA
Cromo= 02
Descrição=
Tributo de Invocação Sacrifique uma carta de combate Halzaniana do seu campo, grau 7 ou maior, e 1 ponto da linha de Ataque.
Ressuscitado por Zyhon, Ayhots foi escolhido para vestir a armadura sagrada de Lerinium, com o propósito de comandar o exército Halzaniano.
Comentário Pessoal: Carta que para ser colocada em jogo precisa que seja pago o tributo de invocação, isto é, para desce-la em campo, descarte uma carta de combate de grau 7 ou maior (significa mandar uma carta forte para a Zona Morta) e 1 ponto da linha de Ataque.
Esta carta entra em jogo com a face já virada para cima (Chega chegando no jogo!), é uma carta muito forte e em seu baralho/deck pode ser colocada até 3 cópias, estratégia interessante se você quer um deck de Ataque e que finalize o jogo rapidamente, inclusive é interessante ter mais de 1 para usá-la na linha de Ataque e também na Linha de Defesa, deixando assim as 2 linhas protegidas com cartas fortes.
Airyen
Raça= Luz
Nome do card= Airyen
Tipo= Básica
Grau= 6
Escudo= 44
Espada= 54
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniana
Classe ou Subtipo= Guerreira
Album= HA
Cromo= 03
Descrição= Considerada uma das mais corajosas guerreiras Halzanianas, Airyen lidera a legião das amazonas aladas.
Seu exército protege os arredores do reino.
Comentário Pessoal: Carta que ao ser comprada em seu Monte de Compras e vir para sua Mão pode ser baixada em campo, obrigatoriamente com a face voltada para baixo, pode ser olhada pelo seu jogador a qualquer momento do jogo.
Pode ser usada tanto na linha de Ataque quanto na linha de Defesa com bons resultados em ambas as estratégias.
Lembrando que nas 3 primeiras rodadas ela só pode ser baixada em campo e a partir da 4ª é que poderá ser usada para atacar.
Alvorecer
Nome do card= Alvorecer
Classe ou Subtipo= Efeito
Album= HA
Cromo= 04
Descrição= Enquanto esta carta for face para cima no campo. Cada carta de combate da Legião "Luz" com a face para cima, em seu lado do campo terá seus valores de "Espada/Escudo" aumentados em 6 pontos.
Comentário Pessoai: Carta que deve ser jogada em campo na linha de Estratégia, entra com a face voltada para baixo e ao ser ativada permanece de face para cima em jogo (até que seja destruída). Durante este péríodo todas as cartas de Combate da Legião da Luz (Preste atenção esta carta só é útil se o seu baralho for Halzaniano) terão os valores de Espada e Escudo aumentados em 10 pontos.
Agora pensa comigo...
Se eu tenho em campo o Aihots, minha carta linda fica valendo 90 de Espada e 86 de Escudo, aí meu filho, ninguém me segura!
Amazona
Raça= Luz
Nome do card= Amazona
Tipo= Básica
Grau= 4
Escudo= 28
Espada= 34
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniana
Classe ou Subtipo= Guerreira
Album= HA
Cromo= 05
Descrição= As amazonas são tão conhecedoras nas artes de batalha quanto os guerreiros de sua tribo.
Comentário pessoal: Carta de Combate que pode ser baixada para o campo a qualquer momento de jogo.
Devido ao grau, os valores de Espada e Escudo não são tão elevados, mesmo assim é uma boa carta que eu utilizaria preferencialmente na linha de Ataque e usaria em estratégia de Ataque X Defesa.
Anírys
Raça= Luz
Nome do card= Anírys
Tipo= Básica
Grau= 5
Escudo= 40
Espada= 46
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniana
Classe ou Subtipo= Guerreira
Album= HA
Cromo= 06
Descrição= Ao lado de sua inseparável fera Rahna, Anirys soma habilidades de luta à sua destreza em domar feras selvagens.
Habilidade: Cada carta de combate "Fera de Batalha" com face para cima, no seu campo aumenta os valores de "Espada/Escudo" nessa carta em 5 pontos.
Comentário Pessoal: Considero esta carta muito interessante, pois além de ter valores de Espada e Escudo muito bons, caso o jogador tenha Feras de Batalha em seu campo de jogo, cada uma delas que estiver com a face virada para cima, fará com que esta carta aumente 5 pontos em seus valores de Espada e Escudo.
Uma estratégia interessante, pode ser montar um baralho voltado mais para esta estratégia, colocar por exemplo 3 cartas de "Fera de Batalha" (Carta que será apresentada brevemente) e 3 cartas da Anírys (Para aumentar a probabilidade de sucesso da estratégia) e quando conseguir baixar as feras em campo já com as faces viradas para cima, ativar a carta Anírys, desta forma conseguiria aumentar em 15 pontos (5 ponto por cada carta) os valores de Espada e de Escudo da carta Anírys, que passaria a valer 61 de Espada e 55 de Escudo.
Uma boa estratégia também é usar esta carta preferencialmente na Defesa, pois mesmo sózinha esta carta tem um ótimo valor de Escudo.
Anulação de Equipamentos
Nome do card= Anulação de Equipamentos
Classe ou Subtipo= Proteção
Album= HA
Cromo= 07
Descrição= Quando o oponente atacar, negue a ação. Além disso destrua todas as cartas equipamentos que estiverem acopladas nas cartas de combate no campo dele.
Comentário Pessoal: Primeiramente queria dizer que ao scanear a carta ela não ficou perfeitinha então tive que fazer uns ajustes, mas as cartas vendidas tem a qualidade perfeita em relação a grafia e no material de fabricação.
Mas vamos ao que interessa, esta carta de proteção como o próprio nome já diz, protege contra qualquer ataque do oponente, e ainda destrói as cartas de equipamentos que estiverem acopladas as cartas do seu adversário.
Esta carta fica posicionada ne linha de Estratégia e ao ser usada deve ser descartada em seguida.
Ah!!! repare que esta carta é na cor cinza/preto, isso significa que ela é uma carta neutra e apesar de fazer parte do álbum Halzaniano, ela pode ser usada também em um baralho Karnakiano.
Aprendiz
Raça= Luz
Nome do card= Aprendiz
Tipo= Básica
Grau= 3
Escudo= 26
Espada= 30
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniana
Classe ou Subtipo= Gladiador
Album= HA
Cromo= 08
Descrição= Um gladiador aprendiz tem conhecimento em técnicas básicas de luta. E considerado um valioso guerreiro, mesmo sem ter o completo domínio das técnicas de combate.
Comentário Pessoal: Nosso amigo aprendiz esta começando agora, então é normal que este gladiador tenha os valores de Espada e Escudo um pouco baixos, como tornar esta carta uma carta competitiva?
Simples...
Eu usaria ela na linha de Escudo acoplada a uma outra carta de Equipamento que aumente o seu valor de escudo é claro!
Arenas Halzanianas
Raça= Luz
Nome do card= Arenas Halzanianas
Tipo= Construção
Grau= ---
Escudo= 44
Espada= ---
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniana
Classe ou Subtipo= Arena
Album= HA
Cromo= 09
Descrição= Exigência de Invocação: Esta carta poderá ser invocada e mantida em campo, se a carta de região "Deserto de Halzan" estiver ativa.
Efeito: Enquanto esta carta estiver com a face para cima no campo, aumente os valores de "Espada/Escudo" de todos os "Gladiadores" Halzanianos em 5 pontos.
Comentário Pessoal: Olha aí uma boa carta para acoplar e potencializar o valor de escudo do nosso amiguinho Aprendiz, mas...
Além destas existem outras fique ligado e escolha a melhor carta de acordo com a sua estratégia.
Carta de Construção é posicionada onde?
Como você pode perceber ela não tem valor de Espada, logo, não deve ser posicionada na linha de Ataque e sim na linha de Defesa.
Armadilha do Deserto
Nome do card= Armadilha do Deserto
Classe ou Subtipo= Proteção
Album= HA
Cromo= 10
Descrição= Quando o oponente declarar um ataque, negue a ação.
Em seguida destrua a carta de combate do adversário com o menor valor de "Espada"com a face para cima na Linha de Ataque.
Comentário Pessoal: Trata-se de uma carta de Estratégia, portanto deve ser baixada nesta parte do campo de batalha (Linha de Estratégia) por se tratar de uma carta de proteção só pode ser ativada no turno do oponente para se defender de um ataque feito por ele.
É uma boa carta para ir eliminando as cartas do seu oponente, se você quiser usar uma baralho com estratégia de defesa,tenha repetições desta carta, assim toda vez em que for atacado você além de negar o ataque ainda destrói algumas cartas de Ataque dele.
Armamentos de Gladiador
Nome do card= Armamentos de Gladiador
Classe ou Subtipo= Equipamento
Album= HA
Cromo= 11
Descrição= Equipada a uma carta de combate da classe "Gladiador" Halzaniano, esta carta aumenta o valor de "ESPADA" em 8 pontos.
Comentário Pessoal: Deve ser acoplada a carta de Gladiador antes que haja um ataque.
Desta forma no momento em que for utilizar a carta do Gladiador em questão terá 8 pontos a mais contabilizados ao seu valor de Espada.
EX: Aprendiz que naturalmente tem 30 pontos de Espada, quando acoplado a este equipamento passará a ter 38.
Armas de Combate
Nome do card= Armas de Combate
Classe ou Subtipo= Equipamento
Album= HA
Cromo= 12
Descrição= Equipada a uma carta de combate das classes "Guerreiro" ou "Gladiador" Halzaniano, esta carta aumenta o valor de "ESPADA/ESCUDO" em 8 pontos.
Comentário Pessoal: Esta carta segue a mesma linha de raciocínio da anterior, mas aumenta tanto o valor de Espada quanto o de Escudo.
Arqueiro Real
Raça= Luz
Nome do card= Arqueiro Real
Tipo= Básica
Grau= 4
Escudo= 30
Espada= 36
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniano
Classe ou Subtipo= Guerreiro
Album= HA
Cromo= 13
Descrição= Os arqueiros Halzanianos são vistos em batalha sempre protegidos pela linhas de escudeiros. Trata-se de uma estratégia para recarregarem seus arcos em segurança.
Ataque Duplo
Nome do card= Ataque Duplo
Tipo: Rápido
Classe ou Subtipo= Efeito
Album= HA
Cromo= 14
Descrição= Escolha uma carta de combate em sua Linha de Ataque. Ela poderá atacar duas vezes na rodada.
Ataque Golem
Nome do card= Ataque Golem
Tipo: Rápido
Classe ou Subtipo= Efeito
Album= HA
Cromo= 15
Descrição= Escolha e olhe uma carta na mão de seu oponente. Se for carta de combate será destruída imediatamente. Do contrário voltará ao seu local de origem.
Atributo Halzaniano
Nome do card= Atributo Halzaniano
Tipo: Período
Classe ou Subtipo= Efeito
Album= HA
Cromo= 16
Descrição= Ao ativar este efeito, nenhuma carta de combate das classes "Guerreiro, Gladiador ou Mago Elemental Halzaniano" em seu campo, poderá ser afetada por cartas "Proteção". O efeito valerá por três rodadas.
Ayrhan
Raça= Luz
Nome do card= Ayrhan
Tipo= Básica
Grau= 5
Escudo= 46
Espada= 48
Elemento= Lerinium
Tribo= Halzaniano
Classe ou Subtipo= Guerreiro
Album= HA
Cromo= 17
Descrição= Comandante de um exército de Halzan, Ayrhan é um excelente estrategista e uma grande conhecedor de armamentos.
Benção de Mhyanis
Nome do card= Benção de Mhyanis
Tipo= Rápido
Classe ou Subtipo= Efeito
Album= HA
Cromo= 18
Descrição= Mova duas cartas de combate da legião "LUZ" de sua zona morta diretamente para o campo, com a face para cima, na Linha de Ataque.